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樓主: a741085203
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法師練功循環魔法問題

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發表於 2020-10-14 22:21:24 | 只看該作者
alcano 發表於 2020-10-14 22:02
我用魔奪來說明
一般來說法師魔奪不是放在開怪就是放在第一刀
開怪的話怪物近身原本就不會施放

掛機的攻擊頁面的設計本身就是只判斷攻擊頁面中的延遲
其他BUFF並不會列入判斷,只要延遲設定正確就可以跟PSS做出一樣的處置

開怪處置 = 尚未達到攻擊距離時才會處置
第一刀處置 = 只要攻擊怪物第一下都會處置
循環處置 = 只要攻擊中就會處置

而延遲設定只有攻擊頁面中的設定才會共用,並不會與BUFF或其他進階設定共用
以你的例子來說

第一刀處置 = 魔奪 (假設延遲為2000,實際延遲請自行測試)
循環處置 = 烈焰 (假設延遲為1000,實際延遲請自行測試)

那麼執行第一刀處置後兩秒內原本就無法丟出烈焰
如果你沒有設定大於等於 2000就會發生卡魔法延遲烈焰丟不出來

而在循環處置的地方,假設被怪圍毆的情況,你丟了烈焰怪立馬死掉
那麼轉頭攻擊第二隻怪時,因為延遲1000所以,所以魔奪丟不出來也是正常的
我相信PSS一樣丟不出來,因為魔法的延遲時間沒到就是無法執行下一個魔法
相反的,你延遲過短,一樣會因為卡魔法延遲導致丟不出來

只是PSS已經幫你設定好延遲了,LO則需要自己設定
沒有設定或者設定的延遲過短或過長就會常常丟不出魔法來
因此請設定正確的魔法延遲才能達到最佳練功效率

如何測試魔法延遲?
最簡單的方法就是使用連續組,例如設定丟五下魔力奪取 (請設定至少放3-5次以上)

魔力奪取 500
魔力奪取 500
魔力奪取 500
魔力奪取 500
魔力奪取 500

然後執行後,確認是否有放了五次,如果放不出五次就往上加個100-200

魔力奪取 700
魔力奪取 700
魔力奪取 700
魔力奪取 700
魔力奪取 700

以此類推,才能測試出魔法真正的延遲時間



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 樓主| 發表於 2020-10-15 18:05:26 | 只看該作者
alcano 發表於 2020-10-14 22:02
我用魔奪來說明
一般來說法師魔奪不是放在開怪就是放在第一刀
開怪的話怪物近身原本就不會施放

因為目前遇到一個是假設我被兩隻怪圍毆

上一隻怪剛好一個循環最後結束是烈炎
我接著打旁邊的怪 他會跳過魔奪+烈炎這個循環
(明明cd都已經轉完了)
他只會呆呆地敲完這隻怪 下一隻怪才又正常
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發表於 2020-10-15 18:52:32 | 只看該作者
a741085203 發表於 2020-10-15 18:05
因為目前遇到一個是假設我被兩隻怪圍毆

上一隻怪剛好一個循環最後結束是烈炎

測試了
第一刀魔奪 延遲 1000
循環烈焰 也是延遲  1000

引三隻怪來打開掛機
三隻正常都放了魔奪 也丟了烈焰 完全沒問題

我猜是你延遲沒設定好
或者血魔監控有設定補血魔法,你被圍毆損血太快一直補
但是延遲太短去卡到魔法之類的

PS: 上面測試沒使用變身檔,有使用變身檔的話怪死後可以立馬轉頭打怪
延遲幾乎少於一秒,因為我延遲設定一秒,那麼就會有機會放不出來

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 樓主| 發表於 2020-10-15 20:27:35 | 只看該作者
ppap001 發表於 2020-10-15 18:52
測試了
第一刀魔奪 延遲 1000
循環烈焰 也是延遲  1000

所以反而拆開比較好,反ˊ而不要用連續組可能好一些 我有用變身黨 1500延遲還可以... 但是很容易地一隻怪打完 後面的怪都只有丟烈炎省略了第一招魔奪....也不知道為什麼
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發表於 2020-10-15 20:54:02 | 只看該作者
a741085203 發表於 2020-10-15 20:27
所以反而拆開比較好,反ˊ而不要用連續組可能好一些 我有用變身黨 1500延遲還可以... 但是很容易地一隻怪 ...

如果你用變身檔延遲又1500的話
當然很容易放不出來呀
建議你依照上面版大的測試方法
測試烈焰正確的延遲下去設定

A怪和B怪同時距離你一格在打你
對A丟了烈焰A死了,從A死亡到轉頭打B第一刀也不需要1.5秒
那麼當然就很容易放不出來了

你把循環烈焰改成執行道具金幣 延遲給他隨便設定300
你就知道我說的意思了,肯定每次魔奪都可以放出來 (除了施咒失敗)
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發表於 2020-10-17 14:31:42 | 只看該作者
alcano 發表於 2020-10-14 22:02
我用魔奪來說明
一般來說法師魔奪不是放在開怪就是放在第一刀
開怪的話怪物近身原本就不會施放

通常要主號是法師才會有發覺這樣的問題..(因為本身主號就是法師)
這個問題目前無解 因為lo並沒有自動判斷他魔法本身延遲 只有lo內部本身計算的時間
只能就像妳上面說的 提升裝備 用高魔攻秒怪 這個問題會大幅度的減少
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發表於 2020-10-17 14:37:14 | 只看該作者
lohuadmin 發表於 2020-10-14 22:21
掛機的攻擊頁面的設計本身就是只判斷攻擊頁面中的延遲
其他BUFF並不會列入判斷,只要延遲設定正確就可以跟 ...

舉個極端一點的例子攻擊循環10秒烈炎
當第一隻怪打死時候 可能在第五秒時候丟出來烈炎怪死了 但繼續打第二隻怪時候 是要再等十秒才會再丟一發烈炎
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發表於 2020-10-17 15:05:50 | 只看該作者
0919648160 發表於 2020-10-17 14:37
舉個極端一點的例子攻擊循環10秒烈炎
當第一隻怪打死時候 可能在第五秒時候丟出來烈炎怪死了 但繼續打第 ...

你設定該魔法延遲為10秒不是很正常嗎?
如果想要延遲結束就立馬執行下一個魔法的話
請將延遲設定為正確的魔法延遲即可

還是你期待的延遲運作為每個設定獨立
而循環每10秒丟一次,但是打下隻怪時可以立馬執行第一刀處置等
(即使魔法延遲尚未結束有可能丟不出來)
如果是想要這方面的運作的話,是可以列入開發排程中的

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 樓主| 發表於 2020-10-18 09:27:17 | 只看該作者
lohuadmin 發表於 2020-10-17 15:05
你設定該魔法延遲為10秒不是很正常嗎?
如果想要延遲結束就立馬執行下一個魔法的話
請將延遲設定為正確的 ...

其實應該說看能不能開發
一定要強迫執行第一刀或者循環這樣?
不然有時候補個血 還是剛好BUFF魔法沒了施放就不會去執行有點困擾
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發表於 2020-10-18 10:38:49 | 只看該作者
a741085203 發表於 2020-10-18 09:27
其實應該說看能不能開發
一定要強迫執行第一刀或者循環這樣?
不然有時候補個血 還是剛好BUFF魔法沒了施放 ...

你有點誤會意思了
進階設定的延遲只有攻擊頁面有共用

補血你就算設定延遲100秒,狀態監控的BUFF也設定100秒
也不會影掛機的開怪,第一刀,循環處置等

但是攻擊頁面中的就會互相影響
開怪延遲100秒,那麼目前程式來說,第一刀,循環,或者開怪處置在接下來的100秒內都不會執行
因此依照你這次的需求,就是將攻擊頁面改為像補血和BUFF一樣
每個項目獨立延遲

例如:
循環處置延遲100秒 => 那麼接下來的100秒內只有循環處置不會執行
第一刀處置 和 開怪處置 都會正常執行
但是前提是沒卡魔法延遲才放得出來
像是循環處置設定究光,該魔法原本就要延遲五秒以上才可以放其他魔法
這時候你就算延遲0,一樣什麼都丟不出來,因為遊戲伺服器不讓你執行魔法

-------------------------------------------------------------------
如果你上面指的是因為補血導致魔法放不出來
那是因為你補血延遲太短,導致其他魔法放不出來
並不是開怪或第一刀沒有執行
而是因為遊戲的補血魔法延遲沒有結束
LO正確執行了卻放不出來
這是遊戲伺服器的設定,不管任何外掛或者PSS來執行結果都是一樣

(跟上面究光例子相同
所有魔法在遊戲伺服器內都有設定一個延遲
該延遲內是所有魔法都無法執行的
想確認伺服器的魔法延遲
就是上面使用連續組測試放五次左右魔法延遲的方法)





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