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錄製路徑

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發表於 2017-12-24 00:26:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
管大~~這部分有在進行開發嗎
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發表於 2017-12-24 11:22:20 | 只看該作者
目前已經確定會移除錄製路徑的功能了,所以這部分不會開發了

現在已經改為新增LO的地圖雷達

從LO地圖中直接從地圖點選節點來設定路徑來進行開發
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發表於 2017-12-24 11:40:44 | 只看該作者
lohuadmin 發表於 2017-12-24 11:22
目前已經確定會移除錄製路徑的功能了,所以這部分不會開發了

現在已經改為新增LO的地圖雷達

NICE,我喜歡這樣的開發走向!!
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 樓主| 發表於 2017-12-24 13:05:15 | 只看該作者
管大的互動性很良好!!   
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發表於 2017-12-24 13:29:36 | 只看該作者
lohuadmin 發表於 2017-12-24 11:22
目前已經確定會移除錄製路徑的功能了,所以這部分不會開發了

現在已經改為新增LO的地圖雷達

給LO管大一個 讚 !

加油 !  ^^


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發表於 2017-12-24 22:01:11 | 只看該作者
真的....
不然每個地圖還要我開人物在那邊走一遍真的很蠢
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發表於 2017-12-25 00:33:16 | 只看該作者
本帖最後由 740831 於 2017-12-25 00:41 編輯

管大
關於路徑節點的開發建議

1.節點使用道具 可以確實走到該座標才執行道具,因為有部分道具他的執行範圍很小,
LH的設計會提前執行,導致會有還沒到定位就執行問題。(可為選項提供用戶調整or綁定)

2.節點串聯功能,當無法正常串聯時,可以反向移動,
LH路徑運動為 1>2>3>4>1>2>3>4
天變為1>2>3>4>3>2>1
希望能結合兩者,可以直接點擊地圖來編譯路徑,同時有選項可以反向移動,為條件性綁定也可,
主要目的是設定時避免節點設定太遠一直在兩點來回移動。
LH 當點與點太遠,他有提供選項可以串聯,EX.  15~>16 太遠判斷不到 他會提示並找最近的點,
但是移動過去後再回到15點,要在往16點移動時,
還是無法判斷 就會無限迴圈,在兩點來回移動了。

3.提供 凡是過點 or順飛落低,強迫由最小編號進行移動的選項,
LH統一為以程式可判斷最大編號進行移動節點,但部分情況下,會有希望腳色能按照順序移動之需求。

再請管大 參考感恩辛苦!

*純隨機模式的話,建議可參考天變方式 在地圖劃分區塊,在隨機區塊中取一點進行隨機移動之移動依據,
LH他是完全隨機,無區塊方式隨機,所以很容易進入死胡同 走不出來。


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