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標題: 掛機~打怪~自動魔攻 [打印本頁]

作者: a8585885    時間: 2017-12-22 01:48
標題: 掛機~打怪~自動魔攻
各位LO大大們好~

想請問會開發掛機時的自動魔攻(對怪物使用)
搭配攻擊中目標~

目前用LO的連續組~攻擊中目標~
怪死了還會把剩餘的技能丟到屍體上~丟完才會離開打下隻怪~

可以有個類似以往的H~把怪物分類開來~魔攻A  魔攻B  魔攻C..依此類推

作者: love7199    時間: 2017-12-22 11:02
你如果連續組設定太多個東西 在打怪中怪死了 還會繼續放 這是正常的吧
作者: a8585885    時間: 2017-12-23 02:17
感謝LOVE7199大大~

所以才需要LO的團隊大大們~
開發類似自動魔攻A   自動魔攻B
搭配動態目標~

就不用設定連續組了~
作者: lohuadmin    時間: 2017-12-23 11:59
是想要對A怪物使用 技能1,B怪物使用 技能2 的意思嗎?

自動魔攻本身設計就是開啟後對清單所有目標執行同一個技能
本身也是無法 對A人物使用 技能1,B人物使用 技能2

如果你是需要上面的功能的話,我會另外進行開發評估
因為這和自動魔攻基本上沒有任何關係

作者: 740831    時間: 2017-12-23 13:25
lohuadmin 發表於 2017-12-23 11:59
是想要對A怪物使用 技能1,B怪物使用 技能2 的意思嗎?

自動魔攻本身設計就是開啟後對清單所有目標執行同 ...

他要的效果因該是 可以對於不同怪物執行不同連續組/魔攻處置。
LH 是有一組全部怪物的魔攻處置,再以雷達去做額外配置,
LO目前都是統一的,目前沒有看到雷達功能可以額外配置修改,
或是管大有更好主意也OK!


作者: a8585885    時間: 2017-12-30 20:52
740831 發表於 2017-12-23 13:25
他要的效果因該是 可以對於不同怪物執行不同連續組/魔攻處置。
LH 是有一組全部怪物的魔攻處置,再以雷達 ...

是的~

就是類似LH之前搭配地圖怪物分類魔攻群組~

感恩大大了~





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